package com.itHsuSE.tankgame;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

/**
 * @author Hsu琛君珩
 * @version 1.0
 * 坦克大战的绘图区域
 */
public class MyPanel extends JPanel {
    //定义坦克
    Hero hero=null;

    public MyPanel(){
        hero=new Hero(100,100);//初始化自己的tanke
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillRect(0,0,1000,750);//填充矩形，默认黑色
        drawTank(hero.getX(),hero.getY(),g,0,0);
    }

    /**
     *
     * @param x 坦克左上角的x坐标
     * @param y 坦克左上角的y坐标
     * @param g 画笔
     * @param direct 坦克方向（上下左右）
     * @param type 坦克类型
     */
    public void drawTank(int x,int y,Graphics g,int direct,int type){
        //根据不同类型的坦克，设置不同颜色
        switch (type){
            case 0://我们的坦克
                g.setColor(Color.cyan);
                break;
            case 1://敌人的坦克
                g.setColor(Color.yellow);
                break;
        }

        //根据坦克的方向，来绘制坦克
        switch (direct){
            case 0://0表示向上
                g.fill3DRect(x,y,10,60,false);//坦克的左轮子
                g.fill3DRect(x+30,y,10,60,false);//坦克的右轮子
                g.fill3DRect(x+10,y+10,20,40,false);//坦克的盖子
                g.fillOval(x+10,y+20,20,20);//坦克的圆形盖子
                g.drawLine(x+20,y,x+20,y+30);
                break;
            default:
                System.out.println("暂时无任何处理");
        }
    }
}
